FMX.Objects3D.TRoundCube.Cursor
Delphi
property Cursor: TCursor read GetCursor write SetCursor default 0;
C++
__property Cursor = {default=0};
Propriétés
| Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Objects3D.pas FMX.Objects3D.hpp |
FMX.Objects3D | TRoundCube |
Description
Spécifie l'image utilisée pour représenter le pointeur de la souris lorsqu'il passe au-dessus de la région couverte par ce contrôle 3D. {{#multireplace:FMX.Objects3D.TRoundCube.Cursor|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} hérite de {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.Cursor|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.Cursor|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.
Spécifie l'image utilisée pour représenter le pointeur de la souris lorsqu'il passe au-dessus de la région couverte par ce contrôle 3D.
Modifiez la valeur de Cursor pour indiquer à l'utilisateur quelle action est possible quand le pointeur de la souris entre dans le contrôle 3D. La valeur de Cursor correspond à l'index du curseur dans la liste des curseurs gérée par la variable globale Screen. Outre les curseurs prédéfinis fournis par Screen, les applications FireMonkey peuvent ajouter des curseurs personnalisés à la liste.