FMX.Types3D.TContext3D.SetCameraMatrix
Delphi
procedure SetCameraMatrix(const M: TMatrix3D);
C++
void __fastcall SetCameraMatrix(const System::Math::Vectors::TMatrix3D &M);
Propriétés
| Type | Visibilité | Source | Unité | Parent | 
|---|---|---|---|---|
procedure function  | 
		public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp  | 
        FMX.Types3D | TContext3D | 
Description
Définit la matrice de caméra en cours et la matrice de caméra inverse.
Utilisez SetCameraMatrix pour définir CurrentCameraMatrix sur M et CurrentCameraInvMatrix sur l'inverse de M.