FMX.Types3D.TContext3D.SetCameraMatrix
Delphi
procedure SetCameraMatrix(const M: TMatrix3D);
C++
void __fastcall SetCameraMatrix(const System::Math::Vectors::TMatrix3D &M);
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContext3D |
Description
Définit la matrice de caméra en cours et la matrice de caméra inverse.
Utilisez SetCameraMatrix pour définir CurrentCameraMatrix sur M
et CurrentCameraInvMatrix sur l'inverse de M
.