FMX.Types3D.TContextShader.SaveToFile
Delphi
procedure SaveToFile(const FileName: string);
C++
void __fastcall SaveToFile(const System::UnicodeString FileName);
Propriétés
| Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
|---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContextShader |
Description
Enregistre les données du shader dans le fichier spécifié par le paramètre FileName.
Utilisez SaveToFile pour écrire dans un fichier externe les données du shader en cours, incluant le nom, le type, les sources et les variables.