API:FMX.Layers3D.TTextLayer3D.Padding
Delphi
property Padding: TBounds read GetPadding write SetPadding;
C++
__property Padding;
プロパティ
| 種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Layers3D.pas FMX.Layers3D.hpp |
FMX.Layers3D | TTextLayer3D |
説明
3D レイヤのパディングを示します。 {{#multireplace:FMX.Layers3D.TTextLayer3D.Padding|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D.Padding|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D.Padding|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。
3D レイヤのパディングを示します。
レイヤの Padding は、レイヤの子が各端(上下左右)まで、どれだけ近接しているかをピクセルで示します。
レイヤの子は、パディングを維持するため、必要に応じて、再配置およびサイズ変更されます。