API:FMX.Layers3D.TTextLayer3D.Resolution
Delphi
property Resolution: Integer read FResolution write SetResolution;
C++
__property Resolution;
プロパティ
| 種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Layers3D.pas FMX.Layers3D.hpp |
FMX.Layers3D | TTextLayer3D |
説明
この 3D レイヤの解像度(品質)を示します。 {{#multireplace:FMX.Layers3D.TTextLayer3D.Resolution|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D.Resolution|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D.Resolution|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。
この 3D レイヤの解像度(品質)を示します。
Resolution は、カメラ プロジェクション モードでのみ効果があります。Resolution は、ピクセル数を 1 つのユニット内で示します。たとえば、レイヤがサイズで 4x5 だった場合、Resolution を 50 に設定すると、200x250 ピクセルのレイヤを取得することができます。