FMX.Filter.Effects.TFilterSwirlTransition

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FMX.Filter.Effects.TFilterBaseFilterFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTFilterSwirlTransition

Delphi

TFilterSwirlTransition = class(TFilterBaseFilter)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TFilterSwirlTransition : public TFilterBaseFilter

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
class public
FMX.Filter.Effects.pas
FMX.Filter.Effects.hpp
FMX.Filter.Effects FMX.Filter.Effects

説明

TFilterSwirlTransition は、TSwirlTransitionEffect のラッパーです。

FMX.Filter.Effects.TFilterSwirlTransition は FMX.Filter.Effects.TSwirlTransitionEffect を継承しています。以下の内容はすべて FMX.Filter.Effects.TSwirlTransitionEffect を参照しています。


TSwirlTransitionEffect は、表示オブジェクトのテクスチャを渦を巻くように回転させることで、表示オブジェクトのテクスチャと別のテクスチャの間で遷移を行わせる効果を作成するためのクラスです。


詳細は、「TImageFXEffect」および「FireMonkey の画像効果」を参照してください。

この遷移は、効果が適用されるオブジェクトのテクスチャと、Target プロパティで指定されたビットマップの間で行われます。Target が指定されない場合、TSwirlTransitionEffect では、効果が適用されるオブジェクトのテクスチャを遷移の 2 番目のテクスチャとして使用します。TSwirlTransitionEffect では、オブジェクトのテクスチャを渦を巻くように回転させ、らせん状の模様を発生させます。渦巻きのねじれ量は Strength プロパティを通じて設定することができます。渦巻きの中心はテクスチャの中央にあります。

2 つのテクスチャ間の遷移の進行度は、Progress プロパティを使って変更することができます。

以下の表は、フォームに配置された .png 画像(TImage オブジェクトを使用)に対して TSwirlTransitionEffect 効果を適用した結果を示しています。StrengthProgress の各プロパティにはデフォルト値が使用されています(Strength=30、Progress= 30%)。

効果を適用しない場合(元の画像) Target を指定しない場合 Target を指定した場合

FireMonkey logo NoEffects full.PNG

FireMonkey logo TSwirlTransitionEffect no texture.PNG

FireMonkey logo TSwirlTransitionEffect with texture.PNG

関連項目

コード例