FMX.Objects3D.TRectangle3D.YRadius
Delphi
property YRadius: Single read FYRadius write SetYRadius;
C++
__property float YRadius = {read=FYRadius, write=SetYRadius};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Objects3D.pas FMX.Objects3D.hpp |
FMX.Objects3D | TRectangle3D |
説明
この 3D 四角形の辺に適用される丸みの量を、垂直 Y 軸について決定します。
YRadius を XRadius と一緒に使用することにより、この 3D 四角形の角の丸みがどのようになるのか指定することができます。