FMX.Filter.Effects.TFadeTransitionEffect

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FMX.Filter.Effects.TImageFXEffectFMX.Effects.TFilterEffectFMX.Effects.TEffectFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTFadeTransitionEffect

Delphi

TFadeTransitionEffect = class(TImageFXEffect)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TFadeTransitionEffect : public TImageFXEffect

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
class public
FMX.Filter.Effects.pas
FMX.Filter.Effects.hpp
FMX.Filter.Effects FMX.Filter.Effects

Beschreibung

Mit der Klasse TFadeTransitionEffect wird ein Effekt erzeugt, der einen Übergang zwischen der Textur von sichtbaren Objekten und einer anderen Textur durch Verblassen der beiden Texturen herstellt.


Weitere Informationen finden Sie unter TImageFXEffect und FireMonkey-Bildeffekte.

Der Übergang wird zwischen der Textur des Objekts, für das der Effekt angewendet wird, und dem in der Eigenschaft Target angegebenen Bitmap erzeugt. Wenn Target nicht angegeben wird, hat TFadeTransitionEffect keinen visuellen Effekt.

Der Verlauf des Übergangs zwischen den beiden Texturen kann mit der Eigenschaft Progress geändert werden.

In der folgenden Tabelle wird das Ergebnis des TFadeTransitionEffect-Effekts für ein .png-Bild mit transparentem Hintergrund gezeigt, das (mit einem TImage-Objekt) in einem Formular platziert wurde:

Für die Eigenschaft Progress wurde der Vorgabewert (Progress=30%) verwendet.

Kein Effekt (Originalbild) Ziel (Target) Ergebnis

FireMonkey logo NoEffects.PNG

Filter Effecs texture.PNG

FireMonkey logo TFadeTransitionEffect texture.PNG

Siehe auch

Codebeispiele