FMX.Filter.Effects.TFilterFadeTransition.Progress
Delphi
property Progress: Single read GetProgress write SetProgress;
C++
__property float Progress = {read=GetProgress, write=SetProgress};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Filter.Effects.pas FMX.Filter.Effects.hpp |
FMX.Filter.Effects | TFilterFadeTransition |
Beschreibung
FMX.Filter.Effects.TFilterFadeTransition.Progress erbt von FMX.Filter.Effects.TFadeTransitionEffect.Progress. Der folgende Inhalt bezieht sich auf FMX.Filter.Effects.TFadeTransitionEffect.Progress.
Gibt den Verlauf (in Prozent, %) des Übergangs von der ersten zur zweiten Textur an.
Die erste Textur ist die des Objekts, für das der Effekt angewendet wird. Die zweite Textur wird in Target angegeben. Wenn Target nicht angegeben wird, wird als zweite Textur des Übergangs ebenfalls die Textur des Objekts verwendet, für das der Effekt angewendet wird.
Wenn der Wert der Eigenschaft Progress nicht explizit gesetzt ist, wird dieser als gleich 30%
angenommen.