FMX.Filter.Effects.TRotateCrumpleTransitionEffect
Delphi
TRotateCrumpleTransitionEffect = class(TImageFXEffect)
C++
class PASCALIMPLEMENTATION TRotateCrumpleTransitionEffect : public TImageFXEffect
Inhaltsverzeichnis
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
class | public | FMX.Filter.Effects.pas FMX.Filter.Effects.hpp |
FMX.Filter.Effects | FMX.Filter.Effects |
Beschreibung
Mit der Klasse TRotateCrumpleTransitionEffect wird ein Effekt erzeugt, durch den ein Übergang zwischen der Textur von sichtbaren Objekten und einer anderen Textur durch Zerknautschen der beiden Texturen hergestellt wird.
Weitere Informationen finden Sie unter TImageFXEffect und FireMonkey-Bildeffekte.
Der Übergang wird zwischen der Textur des Objekts, für das der Effekt angewendet wird, und dem in der Eigenschaft Target angegebenen Bitmap erzeugt. Wenn Target nicht angegeben ist, verwendet TRotateCrumpleTransitionEffect als zweite Textur des Übergangs ebenfalls die Textur des Objekts, für das der Effekt angewendet wird. Der Knautscheffekt wird durch Drehen der Texturen im Uhrzeigersinn von den Rändern her angewendet. Der Mittelpunkt der Drehung ist der Mittelpunkt der Texturen. Die Verzerrungen, die den Knautscheffekt bilden, können mit der Eigenschaft RandomSeed geändert werden.
Der Verlauf des Übergangs zwischen den beiden Texturen kann mit der Eigenschaft Progress geändert werden.
In der folgenden Tabelle wird das Ergebnis des TRotateCrumpleTransitionEffect-Effekts für ein .png-Bild mit transparentem Hintergrund gezeigt, das (mit einem TImage-Objekt) in einem Formular platziert wurde.
Für die Eigenschaften Progress und RandomSeed wurden die Vorgabewerte (Progress=30%, RandomSeed=0) verwendet.
Kein Effekt (Originalbild) | Ohne Ziel (Target) | Mit Ziel (Target) |
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