Eigenschaften von FMX.Types3D.TContext3D
GeerbteProtected
| BeginSceneCount | protected | Der Zähler der erfolgreichen Aufrufe von BeginScene, die nicht mit der Methode EndScene beendet werden. |
| CenterOffset | public | Repräsentiert den Abstand zur Mitte dieses 3D-Kontextes. |
| ChangeShaderCount | public | Gibt an, wie oft die Schattierer für eine Szene gesetzt wurden. |
| ChangeStateCount | public | Gibt an, wie oft der Status des Kontextes für eine Szene geändert wurde. |
| CurrentCameraInvMatrix | public | Repräsentiert die inverse Matrix von CurrentCameraMatrix. |
| CurrentCameraMatrix | public | Repräsentiert die Matrix für die aktuelle Kamera. |
| CurrentContext | public | |
| CurrentMatrix | public | Repräsentiert die Transformationsmatrix für diesen 3D-Kontext. |
| CurrentModelViewProjectionMatrix | public | Repräsentiert die Produktmatrix von Ansichts-, Modell- und Projektionsmatrizen. |
| CurrentOpacity | public | Repräsentiert die aktuelle Opazität für den 3D-Kontext. |
| CurrentPixelShader | public | Repräsentiert den aktuell festgelegten Pixel-Schattierer. |
| CurrentProjectionMatrix | public | Repräsentiert die Projektionsmatrix für diesen 3D-Kontext. |
| CurrentScissorRect | public | Repräsentiert das aktuelle Scherenrechteck. |
| CurrentScreenMatrix | public | Repräsentiert die Bildschirm-Matrix. |
| CurrentStates | public | Gibt an, ob der AIndex-Status aktiviert ist oder nicht. |
| CurrentVertexShader | public | Repräsentiert den aktuell festgelegten Vertex-Schattierer. |
| DefaultMaterial | public | Gibt das Standardmaterial für den 3D-Kontext an. |
| DepthStencil | public | Gibt an, ob Tiefenschablonenoberflächen im aktuellen Kontext erstellt werden. |
| Disposed | protected | Disposed ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die den aktuellen Status des Objekts angibt. |
| FPS | public | Repräsentiert die Bildrate des 3D-Kontextes. |
| GlobalBeginSceneCount | protected | |
| Height | public | Repräsentiert die Höhe dieses 3D-Kontextes. |
| IndexBufferSupport | public | Gibt das unterstützte Limit des Index-Puffers der aktuell ausgewählten Hardware-Beschleunigungsschicht an. |
| Lights | public | Gibt die Liste der Beleuchtungselemente für diesen Kontext an. |
| Multisample | public | Repräsentiert den Antialiasing-Modus (Multisampling). |
| Parent | public | Gibt die übergeordnete Komponente dieses 3D-Kontextes an. |
| Texture | public | Repräsentiert die diesem Kontext zugeordnete Textur. |
| Valid | public | Gibt an, ob dieser 3D-Kontext gültig ist. |
| Width | public | Repräsentiert die Breite dieses 3D-Kontextes. |