FMX.Types3D.TTextureStyle
Delphi
TTextureStyle = (MipMaps, Dynamic, RenderTarget, Volatile);
C++
enum class DECLSPEC_DENUM TTextureStyle : unsigned char { MipMaps, Dynamic, RenderTarget, Volatile };
Eigenschaften
| Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
|---|---|---|---|---|
| enum | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | FMX.Types3D |
Beschreibung
Zählt die Stile einer Textur auf.
TTextureStyle hat die folgenden Werte:
| Wert | Bedeutung |
|---|---|
|
|
Mehrere Texturzuordnungen werden verwendet. |
|
|
Auf die Textur wird dynamisch zugegriffen. |
|
|
Die Quelltextur wird zum Rendern des Ziels verwendet. |