API:FMX.ASE.Model.TAseMaterial

De RAD Studio API Documentation

TAseMaterialFMX.Import.TGEMaterialSystem.TObject

Delphi

TAseMaterial = class(TGEMaterial)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TAseMaterial : public Fmx::Import::TGEMaterial

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
class public
FMX.ASE.Model.pas
FMX.ASE.Model.hpp
FMX.ASE.Model FMX.ASE.Model

Description

Décrit le matériau d'un maillage d'un objet 3D. {{#multireplace:FMX.ASE.Model.TAseMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} hérite de {{#multireplace:FMX.Import.TGEMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à {{#multireplace:FMX.Import.TGEMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.

Décrit le matériau d'un maillage d'un objet 3D.

TGEMaterial décrit l'apparence d'un objet 3D.

Vous pouvez définir les couleurs et la façon dont l'objet doit refléter la lumière en définissant les champs suivants du matériau : FDiffuseBitmap, FSpecular, FAmbient.

Voir aussi