API:FMX.ASE.Model.TAseMaterial

Delphi
TAseMaterial = class(TGEMaterial)
C++
class PASCALIMPLEMENTATION TAseMaterial : public Fmx::Import::TGEMaterial
Propriétés
| Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
|---|---|---|---|---|
| class | public | FMX.ASE.Model.pas FMX.ASE.Model.hpp |
FMX.ASE.Model | FMX.ASE.Model |
Description
Décrit le matériau d'un maillage d'un objet 3D. {{#multireplace:FMX.ASE.Model.TAseMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} hérite de {{#multireplace:FMX.Import.TGEMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à {{#multireplace:FMX.Import.TGEMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.
Décrit le matériau d'un maillage d'un objet 3D.
TGEMaterial décrit l'apparence d'un objet 3D.
Vous pouvez définir les couleurs et la façon dont l'objet doit refléter la lumière en définissant les champs suivants du matériau : FDiffuseBitmap, FSpecular, FAmbient.