API:Vcl.RibbonStyleActnCtrls.TAlphaBitmap

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Vcl.Graphics.TBitmapVcl.Graphics.TGraphicSystem.Classes.TInterfacedPersistentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTAlphaBitmap

Delphi

TAlphaBitmap = class(TBitmap)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TAlphaBitmap : public Vcl::Graphics::TBitmap

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
class public
Vcl.RibbonStyleActnCtrls.pas
Vcl.RibbonStyleActnCtrls.hpp
Vcl.RibbonStyleActnCtrls Vcl.RibbonStyleActnCtrls

Description

La classe TBitmap est l'encapsulation d'un bitmap Windows (HBITMAP) et de sa palette (HPALETTE).

Vcl.RibbonStyleActnCtrls.TAlphaBitmap hérite de Vcl.Graphics.TBitmap. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à Vcl.Graphics.TBitmap.

La classe TBitmap est l'encapsulation d'un bitmap Windows (HBITMAP) et de sa palette (HPALETTE).

Un bitmap est un objet graphique puissant, utilisé pour créer, manipuler (mise à l'échelle, défilement, rotation ou dessin) et stocker des images en mémoire comme des fichiers sur disque.

TBitmap contient l'image interne du graphique bitmap et gère automatiquement la réalisation de la palette.

Pour dessiner un bitmap dans un canevas, appelez la méthode Draw ou StretchDraw d'un objet TCanvas en lui transmettant comme paramètre un objet TBitmap.

La création de copies d'un objet TBitmap est très rapide puisque ce sont les handles qui sont copiés et pas l'image elle-même. Si l'image est modifiée alors que le handle est partagé par plusieurs objets TBitmap, l'image est réellement dupliquée avant les modifications.

Voir aussi

Exemples de code