FMX.Import.TGEVertex
Delphi
TGEVertex = record
Pos: TPoint3D;
Nor: TPoint3D;
Tex: TPointF;
Sth: Integer; // smooth group
GenerateNormal: Boolean;
end;
C++
struct DECLSPEC_DRECORD TGEVertex
{
public:
System::Math::Vectors::TPoint3D Pos;
System::Math::Vectors::TPoint3D Nor;
System::Types::TPointF Tex;
int Sth;
bool GenerateNormal;
};
Propriétés
| Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
|---|---|---|---|---|
record struct |
public | FMX.Import.pas FMX.Import.hpp |
FMX.Import | FMX.Import |
Description
TGEVertex définit un sommet avec des propriétés de restitution.
TGEVertex est utilisée pour représenter des objets 3D.
Pos conserve la position du sommet 3D.
Nor conserve la normale du sommet.
Tex conserve la texture du sommet.
Sth conserve un entier utilisé pour identifier le groupe lisse.
GenerateNormal spécifie si Nor doit être généré.