FMX.Import.TGEVertexSource.SetTextue0Source
Delphi
procedure SetTextue0Source(const ASource : TSingleDynArray; AStride: Integer = 2);
C++
void __fastcall SetTextue0Source(const System::TSingleDynArray ASource, int AStride = 0x2);
Propriétés
| Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
|---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Import.pas FMX.Import.hpp |
FMX.Import | TGEVertexSource |
Description
Fonction d'accesseur en écriture de la propriété Texture0Source.
ASource spécifie un tableau des coordonnées des points à mémoriser dans le tableau Texture0Source de valeurs TPointF.
AStride spécifie l'avancée entre deux ensembles de coordonnées de points. Par défaut, il est défini sur 2.
La longueur du tableau Texture0Source est AStride fois plus petite que la longueur du tableau ASource.