FMX.Layers3D.TBufferLayer3D.Anchors
Delphi
property Anchors: TAnchors read FAnchors write SetAnchors stored IsAnchorsStored default 3;
C++
__property Anchors = {default=3};
Propriétés
| Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Layers3D.pas FMX.Layers3D.hpp |
FMX.Layers3D | TBufferLayer3D |
Description
Spécifie comment la couche 3D est ancrée à son parent. {{#multireplace:FMX.Layers3D.TBufferLayer3D.Anchors|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} hérite de {{#multireplace:FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D.Anchors|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à {{#multireplace:FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D.Anchors|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.
Spécifie comment la couche 3D est ancrée à son parent.