FMX.Styles.Objects.TMaskedImage
Delphi
TMaskedImage = class(TImage)
C++
class PASCALIMPLEMENTATION TMaskedImage : public Fmx::Objects::TImage
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
class | public | FMX.Styles.Objects.pas FMX.Styles.Objects.hpp |
FMX.Styles.Objects | FMX.Styles.Objects |
Description
TImage définit les composants image 2D. Elle hérite de TControl et peut être utilisée dans les styles pour construire des contrôles.
FMX.Styles.Objects.TMaskedImage hérite de FMX.Objects.TImage. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à FMX.Objects.TImage.
TImage définit les composants image 2D. Elle hérite de TControl et peut être utilisée dans les styles pour construire des contrôles.
Utilisez TImage pour afficher une image graphique sur un contrôle.
Utilisez la propriété MultiResBitmap pour spécifier l'ensemble de bitmaps multi-résolution le plus approprié qui représentera l'image affichée sur ce contrôle TImage. Le contrôle TImage montre l'élément bitmap ayant l'échelle qui correspond le plus à la résolution du périphérique. Voir dans la propriété Bitmap quel algorithme est utilisé pour définir l'élément bitmap le plus approprié.
Vous trouverez la liste des formats d'image supportés dans TBitmapCodecManager.
Utilisez la propriété WrapMode pour spécifier s'il faut redimensionner, reproduire et positionner l'image bitmap pour la restitution de la surface TImage, et comment le faire.
Sachez que si BitmapMargins est défini, WrapMode est alors ignoré.
Voir aussi
- FMX.Graphics.TBitmapCodecManager
- FMX.Graphics.TBitmap
- FMX.Objects.TImage.Bitmap
- Utilisation de bitmaps multi-résolution