FMX.Types3D.TContextShaderVariableKind
Delphi
TContextShaderVariableKind = (Float, Float2, Float3, Vector, Matrix, Texture);
C++
enum class DECLSPEC_DENUM TContextShaderVariableKind : unsigned char { Float, Float2, Float3, Vector, Matrix, Texture };
Propriétés
| Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
|---|---|---|---|---|
| enum | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | FMX.Types3D |
Description
Enumère les types des variables de shader.
TContextShaderVariableKind prend les valeurs suivantes :
| Valeur | Signification |
|---|---|
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Une valeur flottante unique est utilisée pour spécifier la variable. |
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Deux valeurs flottantes sont utilisées pour spécifier la variable. |
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Trois valeurs flottantes sont utilisées pour spécifier la variable. |
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Un vecteur est utilisé pour spécifier la variable. |
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Une matrice est utilisée pour spécifier la variable. |
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Une texture est utilisée pour spécifier la variable. |