FMX.Types3D.TShaderManager.Create
C++
/* TObject.Create */ inline __fastcall TShaderManager(void) : System::TObject() { }
Propriétés
| Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
|---|---|---|---|---|
| constructor | public | FMX.Types3D.hpp | FMX.Types3D | TShaderManager |
Description
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