FMX.Types3D.TVertexFormat
Delphi
TVertexFormat = (Vertex, Normal, Color0, Color1, Color2, Color3, ColorF0, ColorF1, ColorF2, ColorF3, TexCoord0, TexCoord1, TexCoord2, TexCoord3, BiNormal, Tangent);
C++
enum class DECLSPEC_DENUM TVertexFormat : unsigned char { Vertex, Normal, Color0, Color1, Color2, Color3, ColorF0, ColorF1, ColorF2, ColorF3, TexCoord0, TexCoord1, TexCoord2, TexCoord3, BiNormal, Tangent };
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
enum | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | FMX.Types3D |
Description
Enumération de formats de sommet.
Le tableau suivant liste la signification des éléments de TVertexFormat :
Valeur | Signification |
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Seulement le sommet. |
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Spécifie que le sommet inclura un vecteur normal. |
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Spécifie que le sommet inclura un mécanisme de diffusion de couleur. |
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Spécifie que le sommet inclura une couleur spéculaire. |
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Spécifie que le sommet n'aura pas de jeu de coordonnées de texture. |
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Spécifie que le sommet aura un jeu de coordonnées de texture. |
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Spécifie que le sommet aura deux jeux de coordonnées de texture. |
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Spécifie que le sommet aura trois jeux de coordonnées de texture. |