FMX.Types3D.TVertexFormat

De RAD Studio API Documentation
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Delphi

TVertexFormat = (Vertex, Normal, Color0, Color1, Color2, Color3, ColorF0, ColorF1, ColorF2, ColorF3, TexCoord0, TexCoord1, TexCoord2, TexCoord3, BiNormal, Tangent);

C++

enum class DECLSPEC_DENUM TVertexFormat : unsigned char { Vertex, Normal, Color0, Color1, Color2, Color3, ColorF0, ColorF1, ColorF2, ColorF3, TexCoord0, TexCoord1, TexCoord2, TexCoord3, BiNormal, Tangent };

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
enum public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D FMX.Types3D

Description

Enumération de formats de sommet.

Le tableau suivant liste la signification des éléments de TVertexFormat :

Valeur Signification

vfVertex

Seulement le sommet.

vfNormal

Spécifie que le sommet inclura un vecteur normal.

vfDiffuse

Spécifie que le sommet inclura un mécanisme de diffusion de couleur.

vfSpecular

Spécifie que le sommet inclura une couleur spéculaire.

vfTexCoord0

Spécifie que le sommet n'aura pas de jeu de coordonnées de texture.

vfTexCoord1

Spécifie que le sommet aura un jeu de coordonnées de texture.

vfTexCoord2

Spécifie que le sommet aura deux jeux de coordonnées de texture.

vfTexCoord3

Spécifie que le sommet aura trois jeux de coordonnées de texture.

Voir aussi