FMX.Ani.TFloatAnimation のプロパティ
継承Protected
Action | protected | コントロールに関連づけられているアクションを示します。 |
ActionClient | public | コンポーネント オブジェクトが関連アクションを持っているかどうかを示します。 |
ActionLink | protected | |
AnimationType | published | このアニメーションの補間が、アニメーション プロパティに対してどのように適応されるかを設定します。 |
AniThread | public |
アニメーション スレッドで内部的に使用される TTimer 型の変数です。 |
AutoReverse | published | 前にアニメーションした後、逆にアニメーションします。 |
Children | public | 現在の親コンポーネントに付加されている、子の配列を格納します。 |
ChildrenCount | public | 子リスト内の子の数を示す読み取り専用プロパティ。 |
ComObject | public | コンポーネントが実装するインターフェース参照を指定します。 |
ComponentCount | public | コンポーネントが所有するコンポーネントの数を示します。 |
ComponentIndex | public | オーナーの Components プロパティ配列におけるコンポーネントの位置を示します。 |
Components | public | コンポーネントが所有するすべてのコンポーネントをリストします。 |
ComponentState | public | コンポーネントの現在の状態を表します。コンポーネントが特定のアクションを回避する必要があるときを示します。 |
ComponentStyle | public | コンポーネントの動作を制御します。 |
CurrentTime | public | |
Data | public | バインディングのために、子の 1 つに関連付けられているデータを示します。 |
Delay | published | アニメーションを開始するまで待機する秒数。 |
DesignInfo | public | フォームデザイナで使用する情報を保持します。 |
Disposed | protected | Disposed は、このオブジェクトの現在の状態を示す読み取り専用プロパティです。 |
Duration | published | 開始値から終了値までの、アニメーションする時間(秒数)。 |
Enabled | published | 実行時の初期化の間に、アニメーションを開始します。 |
Index | public | 現在のオブジェクトにアタッチされている子の配列内の、子オブジェクトのインデックスを示します。 |
Interpolation | published | アニメーションによって制御されている値が時間の経過と共にどのように変化するのかを設定します。 |
Inverse | published | 前方の代わりに後方へとアニメーションします。 |
Loop | published | アニメーションを無制限に繰り返します。 |
Name | published | コードで参照されている、コンポーネントの名前を示します。 |
NormalizedTime | public | アニメーションの完了率を返します。 |
ObjectState | public | オブジェクトの現在の状態を説明します。 |
Observers | public |
TComponent に付加された TObservers オブジェクトを示します。 |
Owner | public | コンポーネントをストリーム化および解放する権限を持つコンポーネントを示します。 |
Parent | public | この FMX オブジェクトの親コンポーネントを示します。 |
Pause | public | このプロパティがリセットされるまで、アニメーションを一時停止します。 |
PropertyName | published | アニメーションが適用されるプロパティを示します。 |
Root | public |
このオブジェクトのルート親を示します。 |
Running | public | アニメーションが現在、制御下にあるプロパティを変更しているかどうかを示します。 |
StartFromCurrent | published | このプロパティのアニメーションを、現在値から開始します。 |
StartValue | published | このプロパティのアニメーションを、この値から開始します。 |
StopValue | published | このプロパティのアニメーションが、指定の値に到達した際に、停止します。 |
Stored | public | このオブジェクトは、.XFM ファイル内に格納するかどうかを示します。 |
StyleName | published | この FMX オブジェクトのスタイル名を示します。 |
Tag | published | NativeInt 整数値をコンポーネントの一部として保持します。 |
TagFloat | public | カスタム プロパティで、浮動小数点値を格納します。 |
TagObject | public | カスタム プロパティで、オブジェクト値を格納します。 |
TagString | public | カスタム プロパティで、文字列値を格納します。 |
Trigger | published | 親オブジェクトのプロパティの状態であり、アニメーションを開始するために使用することができます。 |
TriggerInverse | published | 親オブジェクトのプロパティの状態であり、アニメーションを逆方向に開始するために使用することができます。 |
VCLComObject | public | COM をサポートしているコンポーネントによって内部的に使用される情報を表します。 |