FMX.Ani.TFloatKeyAnimation

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FMX.Ani.TCustomPropertyAnimationFMX.Ani.TAnimationFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTFloatKeyAnimation

Delphi

TFloatKeyAnimation = class(TCustomPropertyAnimation)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TFloatKeyAnimation : public TCustomPropertyAnimation

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
class public
FMX.Ani.pas
FMX.Ani.hpp
FMX.Ani FMX.Ani

説明

オブジェクトのプロパティにアタッチし、そのプロパティの大きさを時間の経過と共に変更していきます。

TFloatKeyAnimation は、TFmxObject 親オブジェクトに、次のいずれかの方法でアタッチします:

  • 親オブジェクトを選択し、ツール パレットTFloatKeyAnimation をダブルクリックします。 それから、アニメーションする親オブジェクトのプロパティの名前に PropertyName を設定します。
  • 親オブジェクトのオブジェクト インスペクタで、アニメーションするプロパティの隣にあるフイルム ストリップ アイコンをダブルクリックします。 これにより、PropertyName が割り当てられます。
  • TFloatKeyAnimation インスタンスを動的に作成し、親として親オブジェクトを割り当てます。 それから、PropertyName を設定します。

関連項目

コード サンプル