FMX.Forms3D.TForm3D.UsingDesignCamera

提供:RAD Studio API Documentation

Delphi

property UsingDesignCamera: Boolean read FUsingDesignCamera write SetUsingDesignCamera default 1;

C++

__property UsingDesignCamera = {default=1};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property published
FMX.Forms3D.pas
FMX.Forms3D.hpp
FMX.Forms3D TForm3D

説明

このフォームが、3D フォームのレンダリング時に、デフォルトのデザイン カメラとカスタム カメラのどちらを使用するのかを示します。 {{#multireplace:FMX.Forms3D.TForm3D.UsingDesignCamera|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Forms3D.TCustomForm3D.UsingDesignCamera|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Forms3D.TCustomForm3D.UsingDesignCamera|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。

このフォームが、3D フォームのレンダリング時に、デフォルトのデザイン カメラとカスタム カメラのどちらを使用するのかを示します。

カメラは、この 3D フォーム内の 3D 空間のビューを制御します。 デザイン カメラフォーム デザイナ で、デフォルトでは実行時に使用されます。デザイン カメラは、負の Z 軸のすぐ上(負の Y 軸に向けて)、X-Z 平面に対して垂直、後方に若干角度をつけた形であり、位置 0, 0, 0 がビューの真ん中にくるようになっています。

このデフォルト カメラを使用したい場合、UsingDesignCameraTrue に設定します。そうではなく別のカメラを使用したい場合には、このフォーム UsingDesignCamera プロパティを False に設定し、新しい TCamera オブジェクトを Camera プロパティに設定します。

関連項目