FMX.Import.TGEMesh.CreateMesh
Delphi
function CreateMesh(AOwner: TComponent; const ATransform: TMatrix3D; const AMaterials : TGEMaterialDynArray): TMesh;
C++
Fmx::Objects3d::TMesh* __fastcall CreateMesh(System::Classes::TComponent* AOwner, const System::Math::Vectors::TMatrix3D &ATransform, const TGEMaterialDynArray AMaterials);
プロパティ
| 種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
|---|---|---|---|---|
| function | public | FMX.Import.pas FMX.Import.hpp |
FMX.Import | TGEMesh |
説明
TMesh を、指定された所有者、マテリアル、変換を持つ、現在のメッシュから作成します。
AOwner は、返される TMesh の Owner を指定します。
ATransform は、結果の TMesh に適用される 3D transformation matrix を指定します。
AMaterials は、結果の TMesh で使用されるマテリアルを指定します。