FMX.MaterialSources.TTextureMaterialSource.CreateMaterial

提供:RAD Studio API Documentation

Delphi

function CreateMaterial: TMaterial; override;

C++

virtual Fmx::Types3d::TMaterial* __fastcall CreateMaterial(void);

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
function protected
FMX.MaterialSources.pas
FMX.MaterialSources.hpp
FMX.MaterialSources TTextureMaterialSource

説明

現在のマテリアル ソース内にマテリアルを作成します。 {{#multireplace:FMX.MaterialSources.TTextureMaterialSource.CreateMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.MaterialSources.TMaterialSource.CreateMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.MaterialSources.TMaterialSource.CreateMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。

現在のマテリアル ソース内にマテリアルを作成します。

CreateMaterial は各 TMaterialSource で実装され、マテリアル ソース内で TMaterial を作成します。

すでに作成されたマテリアル ソースは、FMX.Materials ユニット内にリストされています。

関連項目