FMX.Objects3D.TRoundCube.Cursor

提供:RAD Studio API Documentation

Delphi

property Cursor: TCursor read GetCursor write SetCursor default 0;

C++

__property Cursor = {default=0};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property published
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D TRoundCube

説明

この 3D コントロールによってカバーされる領域にマウス ポインタが渡された際に、マウス ポインタを表すために使用されるイメージを示します。 {{#multireplace:FMX.Objects3D.TRoundCube.Cursor|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.Cursor|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.Cursor|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。

この 3D コントロールによってカバーされる領域にマウス ポインタが渡された際に、マウス ポインタを表すために使用されるイメージを示します。

Cursor の値を変更すると、マウス ポインタが 3D コントロールに入ったときに、ユーザーにそれをフィードバックすることができます。 Cursor の値は、グローバル変数 Screen によって維持されているカーソル リスト内における、該当カーソルのインデックスです。 Screen によって提供される、ビルドイン カーソルに加え、FireMonkey アプリケーションでもリストに独自のカーソルを追加することができます。

関連項目