FMX.Ani.TAnimation.Pause
Delphi
property Pause: Boolean read FPause write FPause;
C++
__property bool Pause = {read=FPause, write=FPause, nodefault};
Inhaltsverzeichnis
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | TAnimation |
Beschreibung
Unterbricht die Animation, bis diese Eigenschaft zurückgesetzt ist.
Legen Sie Pause auf True
fest, um die Verarbeitung dieser Animation auszusetzen. Das Ereignis OnProcess wird nicht aufgerufen, solange Pause True
ist.
Legen Sie Pause auf False
fest, um die Animation ab dem Punkt, an dem sie unterbrochen wurde, fortzusetzen.