FMX.Ani.TGradientAnimation.Duration
Delphi
property Duration: Single read FDuration write FDuration;
C++
__property Duration;
Eigenschaften
| Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | TGradientAnimation |
Beschreibung
Die Dauer (in Sekunden) der Animation vom Startwert bis zum Endwert. {{#multireplace:FMX.Ani.TGradientAnimation.Duration|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} erbt von {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.Duration|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Der folgende Inhalt bezieht sich auf {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.Duration|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.
Die Dauer (in Sekunden) der Animation vom Startwert bis zum Endwert.
Setzen Sie Duration zur Entwurfszeit im Objektinspektor einer von TAnimation abgeleiteten Klasse, die einem TFmxObject untergeordnet ist. Alternativ können Sie eine TAnimation-Instanz erstellen, ihre Eigenschaft Parent auf das übergeordnete TFmxObject setzen und anschließend ihrer Eigenschaft Duration einen Wert zuweisen. Die dritte Option besteht darin, dass eine der animierten Methoden von TFmxObject (z.B. AnimateFloat) aufgerufen und Duration als Parameter übergeben wird.