FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Texture

Aus RAD Studio API Documentation

Delphi

property Texture: TBitmap read FTexture write SetTexture;

C++

__property Fmx::Graphics::TBitmap* Texture = {read=FTexture, write=SetTexture};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property published
FMX.MaterialSources.pas
FMX.MaterialSources.hpp
FMX.MaterialSources TLightMaterialSource

Beschreibung

Gibt die Textur des Materials als TBitmap an.

Mit Texture wird die Bitmap-Textur des aktuellen TLightMaterial-Objekts von TLightMaterialSource gesetzt oder ermittelt.

In der folgenden Abbildung sind alle Formen mit demselben TLightMaterialSource-Objekt verknüpft, wobei Diffuse auf rot, Ambient auf blau, Emissive auf grün, Specular auf weiß und Shininess auf 30 gesetzt sind, und Texture den angegebenen Wert hat.

Siehe auch