FMX.Objects3D.TShape3D.MaterialSource
Delphi
property MaterialSource: TMaterialSource read FMaterialSource write SetMaterialSource;
C++
__property Fmx::Materialsources::TMaterialSource* MaterialSource = {read=FMaterialSource, write=SetMaterialSource};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Objects3D.pas FMX.Objects3D.hpp |
FMX.Objects3D | TShape3D |
Beschreibung
Gibt das Material der aktuellen 3D-Form an.
Mit MaterialSource fügen Sie der aktuellen 3D-Form Farbe oder Textur hinzu.