API:FMX.Ani.TFloatKeyAnimation.AnimationType
Delphi
property AnimationType: TAnimationType read FAnimationType write FAnimationType default 0;
C++
__property AnimationType = {default=0};
Propriétés
| Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | TFloatKeyAnimation |
Description
Définit comment l'interpolation pour cette animation est appliquée à la propriété animée. {{#multireplace:FMX.Ani.TFloatKeyAnimation.AnimationType|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} hérite de {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.AnimationType|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.AnimationType|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.
Définit comment l'interpolation pour cette animation est appliquée à la propriété animée.
AnimationType est du type TAnimationType. Voir TAnimationType pour décrire comment les paramètres de TAnimationTypes différents et l'exemple suivant affectent la valeur de la propriété contrôlée par cette animation.