Liste des Unités
Liste alphabétique des portées d'unités, avec diverses unités n'ayant pas de portée d'unité.
Portées d'unités
Bde | Bde est la portée d'unité pour les deux unités BDE (Borland Database Engine). Sachez que BDE est désormais obsolète. Veuillez utiliser les nouvelles technologies de base de données, telles que dBExpress et DataSnap. |
Data | Portée d'unité pour toutes les fonctionnalités associées aux bases de données, aux liaisons de données des bases de données, et aux services cloud. |
Datasnap | Datasnap est la portée d'unité pour toutes les unités qui implémentent les fonctionnalités de DataSnap telles que l'authentification, les serveurs DataSnap, les clients DataSnap REST, les proxies DataSnap, la couche HTTP, Midas, et les services associés. |
EMS | |
FireDAC | |
FMX | FMX est la portée d'unité qui contient les unités et les portées d'unités de la plate-forme d'applications FireMonkey (FMX). |
IBX | |
REST | |
Soap |
Unités SOAP (Simple Object Access Protocol), typiquement utilisées pour le développement de services Web. Nous vous suggérons d'utiliser la technologie DataSnap. |
System | Contient les unités, les classes, les fonctions, les types, les variables et les constantes RTL (Delphi Run-time Library). Contient également les portées d'unités System.Bindings, System.Generics et System.Win. Notez que la portée d'unité System coïncide avec l'unité System. Voir Routines intrinsèques de Delphi pour obtenir la liste des routines intrinsèques de Delphi uniquement, exposées par l'unité System. |
Vcl | Vcl est la portée d'unité de la bibliothèque des composants visuels (VCL). |
Web | Fournit l'accès aux outils de développement pour les applications basées sur le Web, tels que Web.CGIApp, Web.WebFileDispatcher, Web.WebBroker, Web.DBWeb et Web.HTTPApp.IWebAppServices. |
Winapi | Fournit l'accès aux fonctionnalités Win32. Les unités listées ici sont seulement une petite partie des unités Winapi fournies dans RAD Studio. Pour consulter la liste complète des fonctionnalités supportées, reportez-vous aux fichiers source Winapi dans le dossier du répertoire d'installation du produit (c'est-à-dire, lib/win32 ou lib/win64). Pour obtenir une aide complémentaire sur Winapi, voir la bibliothèque en ligne MSDN |
Xml |
Unités
ActnRes | Définit la classe unique ActnRes.TStandardActions dont les champs (comme EditCopy1) stockent des instances d'actions standard (comme Vcl.StdActns.TEditCopy). Ces instances stockent les raccourcis, titres par défaut spécifiés, et les autres propriétés des actions standard. Ces valeurs sont utilisées comme valeurs de propriété par défaut à la création d'une nouvelle action standard dans l'éditeur de liste d'actions ou dans l'éditeur du gestionnaire d'actions. |
CtlPanel | |
DesignEditors | Définit les interfaces et les classes utilisées par les éditeurs de propriétés de l'EDI.
Pour utiliser les unités DesignEditors et DesignIntf avec Delphi, vous devez ajouter l'option de compilation suivante dans la page Compilation de la boîte de dialogue Options de projet :
Avec C++, vous devez vous assurer que $(BDS)\include\windows\vcl\design est ajouté au chemin INCLUDE et que designide.bpi est ajouté à la section Requires de votre package. Pour de plus amples informations, voir les commentaires dans le source. Le fichier DesignEditors.pas a été volontairement commenté. |
DesignIntf | DesignIntf définit les interfaces et les classes utilisées par les éditeurs de propriétés de l'EDI. RAD Studio vous permet d'utiliser DesignIntf à partir d'un package ou d'une source DLL. Vous trouverez ci-dessous la meilleure approche à utiliser dans les deux cas. |
DSAzure | Définit l'API utilisée dans l'API des blobs Microsoft Azure, l'API des files Microsoft Azure et l'API des tables Microsoft Azure. |
PlatformAPI | L'unité PlatformAPI fournit des interfaces qui contrôlent et interagissent avec les aspects de RAD Studio liés aux plates-formes cible et aux périphériques. |
SHDocVw | Définit l'API pour la bibliothèque d'objets et de contrôles de documents de l'environnement Microsoft (SHDOCVW.DLL). |
SimpleDS | Définit deux classes vous permettant de travailler avec des jeux d'ensemble . |
SysInit |
Unité d'initialisation système. Contient par exemple le mécanisme de chargement différé. |