FMX.Ani.TFloatAnimation.Interpolation
Delphi
property Interpolation: TInterpolationType read FInterpolation write FInterpolation default 0;
C++
__property Interpolation = {default=0};
プロパティ
| 種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | TFloatAnimation |
説明
アニメーションによって制御されている値が時間の経過と共にどのように変化するのかを設定します。 {{#multireplace:FMX.Ani.TFloatAnimation.Interpolation|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.Interpolation|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.Interpolation|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。
アニメーションによって制御されている値が時間の経過と共にどのように変化するのかを設定します。
Interpolation は、TInterpolationType 型です。 TInterpolationType の設定が変わると、このアニメーションで制御されるプロパティの値に、どうように影響するかについては、TInterpolationType および下記の例を参照してください。