FMX.Ani.TFloatAnimation.Trigger

提供:RAD Studio API Documentation

Delphi

property Trigger: TTrigger read FTrigger write SetTrigger default 0;

C++

__property Trigger = {default=0};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property published
FMX.Ani.pas
FMX.Ani.hpp
FMX.Ani TFloatAnimation

説明

親オブジェクトのプロパティの状態であり、アニメーションを開始するために使用することができます。 {{#multireplace:FMX.Ani.TFloatAnimation.Trigger|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.Trigger|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.Trigger|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。

親オブジェクトのプロパティの状態であり、アニメーションを開始するために使用することができます。

Trigger は、TTrigger 型の文字列プロパティです。Trigger に設定できる値については、TTrigger を参照してください。

Trigger は、アニメーションをいつ開始するかを判断するために使用されます。このプロパティが開始を指示する状態になると、アニメーションが処理を開始します。

関連項目