FMX.BufferedLayout.TBufferedLayout.OnPaint

提供:RAD Studio API Documentation

Delphi

property OnPaint: TOnPaintEvent read FOnPaint write FOnPaint;

C++

__property OnPaint;

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
event published
FMX.BufferedLayout.pas
FMX.BufferedLayout.hpp
FMX.BufferedLayout TBufferedLayout

説明

コントロールが再描画される際に、発生します。 {{#multireplace:FMX.BufferedLayout.TBufferedLayout.OnPaint|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Controls.TControl.OnPaint|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Controls.TControl.OnPaint|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。

コントロールが再描画される際に、発生します。

OnPaint はまた、DoPaint が呼び出された際にも発生します。

OnPaint に対してイベント ハンドラを記述すると、コントロールが自分自身を描画する方法を変更することができます。

ヒント: OnPaint イベント ハンドラで BeginScene を呼び出しても効果はない点に注意してください。これは、BeginScene が、OnPaint イベント ハンドラが実行される前に呼び出されるからです。 これにより、描画を有効にするために、余分な(そしておそらく想定していない)コードを記述しなくても、 描画が常に OnPaint で発生することが保証されます。


関連項目