FMX.Controls.TPathAnimation.Duration
Delphi
property Duration: Single read FDuration write FDuration;
C++
__property Duration;
プロパティ
| 種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Controls.pas FMX.Controls.hpp |
FMX.Controls | TPathAnimation |
説明
開始値から終了値までの、アニメーションする時間(秒数)。 {{#multireplace:FMX.Controls.TPathAnimation.Duration|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.Duration|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.Duration|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。
開始値から終了値までの、アニメーションする時間(秒数)。
Duration は設計時では、 TAnimation 下位クラス(TFmxObject の子)の オブジェクト インスペクタで設定します。代わりに、TAnimation インスタンスを作成して、その Parent プロパティを親の TFmxObject に設定し、その後、Duration プロパティを設定しても構いません。3 つ目の選択肢は、TFmxObject のアニメーション メソッドのいずれか(AnimateFloat など)を呼び出し、そのパラメータの 1 つとして Duration を渡す方法です。