FMX.Controls3D.TControl3D.RenderTo
Delphi
procedure RenderTo(const AContext: TContext3D; const Offset: TPointF);
C++
void __fastcall RenderTo(Fmx::Types3d::TContext3D* const AContext, const System::Types::TPointF &Offset);
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
procedure function |
protected | FMX.Controls3D.pas FMX.Controls3D.hpp |
FMX.Controls3D | TControl3D |
説明
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