FMX.Edit.TEdit.OnPaint
Delphi
property OnPaint: TOnPaintEvent read FOnPaint write FOnPaint;
C++
__property OnPaint;
プロパティ
| 種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
|---|---|---|---|---|
| event | published | FMX.Edit.pas FMX.Edit.hpp |
FMX.Edit | TEdit |
説明
コントロールが再描画される際に、発生します。 {{#multireplace:FMX.Edit.TEdit.OnPaint|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Controls.TControl.OnPaint|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Controls.TControl.OnPaint|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。
コントロールが再描画される際に、発生します。
OnPaint はまた、DoPaint が呼び出された際にも発生します。
OnPaint に対してイベント ハンドラを記述すると、コントロールが自分自身を描画する方法を変更することができます。
ヒント: OnPaint イベント ハンドラで BeginScene を呼び出しても効果はない点に注意してください。これは、BeginScene が、OnPaint イベント ハンドラが実行される前に呼び出されるからです。 これにより、描画を有効にするために、余分な(そしておそらく想定していない)コードを記述しなくても、
描画が常に OnPaint で発生することが保証されます。