FMX.Import.TGEMaterial のフィールド

提供:RAD Studio API Documentation


継承Protected
FAmbientpublic3D ベクタのマテリアルの環境光色を保持します。
FDiffusepublic3D ベクタのマテリアルの拡散光色を保持します。
FDiffuseBitmappublicマテリアルの拡散光マップを、ビットマップ オブジェクトとして保持します。
FDiffuseMappublicこのマテリアル拡散光マップを保有する、イメージ ファイルの名前を保持します。
FNamepublicマテリアルの名前を、文字列として保持します。
FSpecularpublic3D ベクタのマテリアルの反射光色を保持します。