FMX.Materials.TLightMaterial.Diffuse
Delphi
property Diffuse: TAlphaColor read FDiffuse write FDiffuse;
C++
__property System::Uitypes::TAlphaColor Diffuse = {read=FDiffuse, write=FDiffuse, nodefault};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Materials.pas FMX.Materials.hpp |
FMX.Materials | TLightMaterial |
説明
マテリアルが純白光によって照らされた際の、オブジェクトの基本色を示します。
拡散光色が、オブジェクトの色の最も直観的な手段です。Diffuse を使用すると、現在の TLightMaterial の拡散光色を設定および取得することができます。 光がなければ、Diffuse の効果はありません。
次のイメージでは、円錐および立方体が同じ TLightMaterial にリンク付けされています。ここでは、Diffuse は 赤 に、残りの色のプロパティ(Ambient、Emissive、Specular)は null に設定されています。