FMX.Styles.Objects.TStyleTextAnimation.ProcessAnimation

提供:RAD Studio API Documentation

Delphi

procedure ProcessAnimation; override;

C++

virtual void __fastcall ProcessAnimation();

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
procedure
function
protected
FMX.Styles.Objects.pas
FMX.Styles.Objects.hpp
FMX.Styles.Objects TStyleTextAnimation

説明

1 つインクリメントすることにより、制御下のプロパティの値を移動します。 {{#multireplace:FMX.Styles.Objects.TStyleTextAnimation.ProcessAnimation|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.ProcessAnimation|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.ProcessAnimation|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。

1 つインクリメントすることにより、制御下のプロパティの値を移動します。

ProcessAnimation は protected メソッドで、TAnimation の下位クラスの実装で使用されます。 ProcessAnimation は、時間をインクリメントするたびにアニメーションを処理するよう設定された、スレッドによって呼び出されます。 この時間のインクリメントはプラットフォームによって異なり、時間のインクリメントが一定の数になると、デルタ時間となります。 ProcessTick メソッドは、デルタ時間をパラメータとして受け取り、ProcessAnimation を必要な回数、呼び出します。

関連項目