FMX.Filter.Effects.TFilterRotateCrumpleTransition.Target
Delphi
property Target: TBitmap read GetTarget write SetTarget;
C++
__property Fmx::Graphics::TBitmap* Target = {read=GetTarget, write=SetTarget};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Filter.Effects.pas FMX.Filter.Effects.hpp |
FMX.Filter.Effects | TFilterRotateCrumpleTransition |
Beschreibung
FMX.Filter.Effects.TFilterRotateCrumpleTransition.Target erbt von FMX.Filter.Effects.TRotateCrumpleTransitionEffect.Target. Der folgende Inhalt bezieht sich auf FMX.Filter.Effects.TRotateCrumpleTransitionEffect.Target.
Gibt die zweite Textur des Übergangs an.
Target ist ein TBitmap-Objekt. Wenn Target nicht angegeben ist, wird als zweite Textur des Übergangs ebenfalls die Textur des Objekts verwendet, für das der Effekt angewendet wird.