FMX.Filter.Effects.TRippleTransitionEffect.Target
Delphi
property Target: TBitmap read FTarget write SetTarget;
C++
__property Fmx::Graphics::TBitmap* Target = {read=FTarget, write=SetTarget};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Filter.Effects.pas FMX.Filter.Effects.hpp |
FMX.Filter.Effects | TRippleTransitionEffect |
Beschreibung
Gibt die zweite Textur des Übergangs an.
Target ist ein TBitmap-Objekt. Wenn Target nicht angegeben ist, wird als zweite Textur des Übergangs ebenfalls die Textur des Objekts verwendet, für das der Effekt angewendet wird.