FMX.Layers3D.TCustomBufferLayer3D.Buffer
Delphi
property Buffer: TBitmap read FBuffer;
C++
__property Fmx::Graphics::TBitmap* Buffer = {read=FBuffer};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Layers3D.pas FMX.Layers3D.hpp |
FMX.Layers3D | TCustomBufferLayer3D |
Beschreibung
Gibt den von dieser 3D-Ebene zu verwendenden Bitmap-Puffer an.
Die Pufferung erhöht wesentlich die Geschwindigkeit des Rendervorgangs. Der Puffer selbst ist ein TBitmap-Bild.