FMX.MaterialSources.TTextureMaterialSource.Texture
Delphi
property Texture: TBitmap read FTexture write SetTexture;
C++
__property Fmx::Graphics::TBitmap* Texture = {read=FTexture, write=SetTexture};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.MaterialSources.pas FMX.MaterialSources.hpp |
FMX.MaterialSources | TTextureMaterialSource |
Beschreibung
Gibt die Textur des Materials an.
TTextureMaterialSource gibt die Textur des TTextureMaterial-Objekts als TBitmap an. Mit Texture wird das Textur-Bitmap des aktuellen Materials gesetzt oder ermittelt.