API:FMX.Controls3D.TProxyObject

De RAD Studio API Documentation

TProxyObjectFMX.Controls3D.TControl3DFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObject

Delphi

TProxyObject = class(TControl3D)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TProxyObject : public TControl3D

Propriétés

Type Visibilité  Source Unité  Parent
class public
FMX.Controls3D.pas
FMX.Controls3D.hpp
FMX.Controls3D FMX.Controls3D

Description

TControl3D représente la classe de base des composants 3D d'écran FMX. {{#multireplace:FMX.Controls3D.TProxyObject|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} hérite de {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.

TControl3D représente la classe de base des composants 3D d'écran FMX.

TControl3D étend TFmxObject pour présenter des objets visibles à l'écran, en ajoutant des propriétés et des méthodes pour :

Les descendants de TControl3D publient les propriétés de TControl3D et redéfinissent les méthodes exposées dans TControl3D afin de créer des objets 3D communs tels que TSphere ou TRectangle3D.

Voir aussi