Propriétés FMX.Styles.Objects.TStyleTextAnimation
héritésprotégés
Action | protected | Spécifie l'action associée au contrôle. |
ActionClient | public | Spécifie si l'objet composant a une action associée. |
ActionLink | protected | |
AnimationType | public | Définit comment l'interpolation pour cette animation est appliquée à la propriété animée. |
AniThread | public | Variable de type TTimer utilisée en interne par les threads d'animation. |
AutoReverse | public | Anime vers l'arrière après avoir animé vers l'avant. |
Children | public | Stocke un tableau d'enfants attachés à ce composant parent. |
ChildrenCount | public | Propriété en lecture seule spécifiant le nombre d'enfants de la liste des enfants. |
Color | public | |
ComObject | public | Renvoie la référence d'interface implémentée par le composant. |
ComponentCount | public | Indique le nombre de composants possédés par le composant. |
ComponentIndex | public | Indique la position du composant dans le tableau de la propriété Components de son propriétaire. |
Components | public | Enumère tous les composants possédés par le composant. |
ComponentState | public | Décrit l'état actuel du composant, indiquant quand un composant doit éviter certaines actions. |
ComponentStyle | public | Régit le comportement du composant. |
CurrentTime | public | |
Data | public | Stocke une Tvalue, une structure de données qui peut stocker différentes sortes de types de données. |
Delay | public | Le temps d'attente en secondes avant que l'animation ne démarre. |
DesignInfo | public | Contient des informations utilisées par le concepteur de fiches. |
Disposed | protected | Disposed est une propriété en lecture seule affichant l'état en cours de cet objet. |
Duration | public | L'intervalle de temps, exprimé en secondes, pour animer de la valeur de début jusqu'à la valeur de fin. |
Enabled | public | Démarre l'animation pendant l'initialisation de l'exécution. |
Index | public | Spécifie l'index de l'objet enfant dans le tableau d'enfants attachés à cet objet. |
Interpolation | public | Définit comment la valeur contrôlée par l'animation change dans le temps. |
Inverse | public | Anime vers l'arrière au lieu d'animer vers l'avant. |
Loop | public | Répète indéfiniment l'animation. |
Name | published | Contient le nom du composant tel qu'il est désigné dans le code. |
NormalizedTime | public | Renvoie le pourcentage d'achèvement de l'animation. |
Observers | public | Indique l'objet TObservers ajouté au TComponent. |
Owner | public | Indique le composant responsable de la mise en flux et de la libération de ce composant. |
Parent | public | Spécifie le composant parent de cet objet FMX. |
Pause | public | Suspend l'animation jusqu'à la redéfinition de cette propriété. |
Root | public | Spécifie le parent racine de cet objet. |
Running | public | Indique si l'animation modifie actuellement la propriété contrôlée. |
Shadow | public | |
Stored | public | Spécifie si l'objet est stocké dans le fichier .FMX. |
StyleName | published | Spécifie le nom du style pour ce composant FMX. |
Tag | published | Stocke une valeur entière NativeInt comme partie d'un composant. |
TagFloat | public | Propriété personnalisée qui stocke toute valeur à virgule flottante. |
TagObject | public | Propriété personnalisée qui stocke toute valeur d'objet. |
TagString | public | Propriété personnalisée qui stocke toute valeur de chaîne. |
Trigger | public | L'état d'une propriété de l'objet parent utilisée pour démarrer l'animation. |
TriggerInverse | public | L'état d'une propriété de l'objet parent utilisée pour démarrer l'inverse de l'animation. |
VCLComObject | public | Représente l'information utilisée en interne pour les composants qui supportent COM. |