FMX.Ani.TBitmapListAnimation.PropertyName
Delphi
property PropertyName: string read FPropertyName write SetPropertyName default 0;
C++
__property PropertyName = {default=0};
Propriétés
Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | TBitmapListAnimation |
Description
Le nom de la propriété à animer.
PropertyName est une chaîne contenant le nom de la propriété à modifier en fonction du bitmap spécifié, sur l'animation. Si vous voulez animer l'image bitmap d'un TImage dans la fiche, PropertyName doit avoir la valeur 'Bitmap'
.