Propriétés FMX.Ani.TFloatKeyAnimation

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héritésprotégés
ActionprotectedSpécifie l'action associée au contrôle.
ActionClientpublicSpécifie si l'objet composant a une action associée.
ActionLinkprotected
AnimationTypepublishedDéfinit comment l'interpolation pour cette animation est appliquée à la propriété animée.
AniThreadpublicVariable de type TTimer utilisée en interne par les threads d'animation.
AutoReversepublishedAnime vers l'arrière après avoir animé vers l'avant.
ChildrenpublicStocke un tableau d'enfants attachés à ce composant parent.
ChildrenCountpublicPropriété en lecture seule spécifiant le nombre d'enfants de la liste des enfants.
ComObjectpublicRenvoie la référence d'interface implémentée par le composant.
ComponentCountpublicIndique le nombre de composants possédés par le composant.
ComponentIndexpublicIndique la position du composant dans le tableau de la propriété Components de son propriétaire.
ComponentspublicEnumère tous les composants possédés par le composant.
ComponentStatepublicDécrit l'état actuel du composant, indiquant quand un composant doit éviter certaines actions.
ComponentStylepublicRégit le comportement du composant.
CurrentTimepublic
DatapublicStocke une Tvalue, une structure de données qui peut stocker différentes sortes de types de données.
DelaypublishedLe temps d'attente en secondes avant que l'animation ne démarre.
DesignInfopublicContient des informations utilisées par le concepteur de fiches.
DisposedprotectedDisposed est une propriété en lecture seule affichant l'état en cours de cet objet.
DurationpublishedL'intervalle de temps, exprimé en secondes, pour animer de la valeur de début jusqu'à la valeur de fin.
EnabledpublishedDémarre l'animation pendant l'initialisation de l'exécution.
IndexpublicSpécifie l'index de l'objet enfant dans le tableau d'enfants attachés à cet objet.
InterpolationpublishedDéfinit comment la valeur contrôlée par l'animation change dans le temps.
InversepublishedAnime vers l'arrière au lieu d'animer vers l'avant.
KeyspublishedSpécifie la collection de clés à virgule flottante.
LooppublishedRépète indéfiniment l'animation.
NamepublishedContient le nom du composant tel qu'il est désigné dans le code.
NormalizedTimepublicRenvoie le pourcentage d'achèvement de l'animation.
ObserverspublicIndique l'objet TObservers ajouté au TComponent.
OwnerpublicIndique le composant responsable de la mise en flux et de la libération de ce composant.
ParentpublicSpécifie le composant parent de cet objet FMX.
PausepublicSuspend l'animation jusqu'à la redéfinition de cette propriété.
PropertyNamepublishedSpécifie la propriété à laquelle s'applique l'animation.
RootpublicSpécifie le parent racine de cet objet.
RunningpublicIndique si l'animation modifie actuellement la propriété contrôlée.
StartFromCurrentpublishedDémarre l'animation de cette propriété à partir de sa valeur en cours.
StoredpublicSpécifie si l'objet est stocké dans le fichier .FMX.
StyleNamepublishedSpécifie le nom du style pour ce composant FMX.
TagpublishedStocke une valeur entière NativeInt comme partie d'un composant.
TagFloatpublicPropriété personnalisée qui stocke toute valeur à virgule flottante.
TagObjectpublicPropriété personnalisée qui stocke toute valeur d'objet.
TagStringpublicPropriété personnalisée qui stocke toute valeur de chaîne.
TriggerpublishedL'état d'une propriété de l'objet parent utilisée pour démarrer l'animation.
TriggerInversepublishedL'état d'une propriété de l'objet parent utilisée pour démarrer l'inverse de l'animation.
VCLComObjectpublicReprésente l'information utilisée en interne pour les composants qui supportent COM.